设计模式
工厂模式
工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new
单例模式
使某个类的对象仅允许创建一个
注册模式
全局共享和交换对象
适配器模式
可以将截然不同的函数接口封装成统一的API
实际应用举例:PHP的数据库操作有mysql、mysqli、pdo3种,可以用适配器模式统一成一致。类似的场景还有cache适配器,将memcache、redis、file、apc等不同的缓存函数,统一成一致
策略模式
将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,这种模式就是策略模式
使用策略模式可以实现Ioc(控制反转),依赖倒置
实际应用举例,假如一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不同的广告
数据对象映射模式
- 数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作
- 在代码中实现数据对象映射模式,我们将实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作
- 结合使用数据对象映射模式,工厂模式,注册模式
观察者模式
- 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新
- 场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件主体的代码
- 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制
原型模式
- 与工厂模式作用类似,都是用来创建对象
- 与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作
- 原型模式适用于大对象的创建。创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可
装饰器模式
- 装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能
- 一个类提供了一项功能,如果要在修改井添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法
- 使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性
迭代器模式
- 迭代器模式,在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素
- 相比于传统的编程模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素的所需的操作
代理模式
- 在客户端与实体之间建立一个代理对象(proxy),客户端对实体进行操作全部委派给代理对象,隐藏实体的具体实现细节
- proxy还可以与业务代码分离,部署到另外的服务器。业务代码中通过RPC来委派任务
面向对象编程的基本原则
- 单一职责:一个类,只需要做好一件事情
- 开放封闭:一个类,应该是可扩展的,而不可修改的
- 依赖倒置:一个类,不应该强依赖另外一个类。每个类对于另外一个类都是可替换的
- 配置化:尽可能地使用配置,而不是硬编码
- 面向接口编程:只需要关心接口,不需要关心实现
